2089: Missão Fronteira Fronteira
2089: Relatório de demonstração do Borderscape
Desde que a primeira geração de Front Mission foi lançada em 1995, apenas alguns trabalhos foram localizados fora do Japão, o que também levou ao fato de que, embora haja muitos trabalhos nesta série, e também muitos trabalhos derivados, e até incluem filmes, quadrinhos, romances, etc., mas o jogo não teve muito sucesso nos mercados estrangeiros.
A fim de atender aos mercados estrangeiros, a SE também lançou um Front Mission: Evolution que foi alterado para a jogabilidade TPS em 2010. No entanto, a baixa avaliação fez com que a série ficasse em silêncio por 9 anos.
Depois disso, a SE lançou a sequência espiritual Left Alive em 2019, que não incluía Front Mission no título. O jogo também recebeu críticas extremamente baixas. Novos jogadores sentiram que o jogo era muito difícil e jogadores antigos não estavam muito interessados em TPS.
Para os jogadores da série, Front Mission basicamente acabou em 2008.
Missão Frontal e o telefone
Front Mission lançou a última sequência SRPG Front Mission 2089: Border of Madness na plataforma NDS em 2008, que é um remake do jogo para celular Front Mission 2089 de 2005.
O que ninguém pensava era que depois de mais de dez anos, Front Mission 2089 poderia retornar à plataforma de jogos para celular com uma nova atitude, e a série morta de repente começou a atacar jogadores antigos.
Este é 2089: Boderscape, o familiar 2089, o familiar Hoffman Island, o familiar OCU e USN, os familiares mercenários e suas máquinas.
Deve-se notar que embora 2089: Boderscape é supervisionado por SE, não é produzido pela equipe original. O desenvolvedor deste jogo para celular é o Black Jack Studio, uma subsidiária da Zilong na China, que também é desenvolvedora de um jogo para celular, Langrisser.
Mecanismo de peça de máquina
2089: Borderscape retorna à jogabilidade SRPG mais clássica de Front Mission, e também herda o icônico mecanismo de peças de máquina.
Cada corpo é dividido em quatro partes: o corpo, os braços esquerdo e direito e as pernas. A durabilidade de cada peça é calculada separadamente, e o efeito produzido quando ela está vazia é diferente.
O braço é a parte mais vulnerável do corpo. Quando é destruído, a arma correspondente ao braço não pode ser usada. Se for uma arma de empunhadura dupla, como um franco-atirador pesado, será incapaz de atacar diretamente depois que um braço for danificado.
As pernas do corpo são mais fortes que os braços. Depois de ser destruído, a distância móvel se tornará um bloco. Tem pouco efeito em alguns corpos especializados de longo alcance, então as pernas geralmente não são alvo de ataques prioritários.
O corpo é a parte mais sólida do corpo, protegendo o piloto no corpo. Uma vez que é destruído, todo o corpo se torna sucata. Uma facada direta no cockpit do corpo é a maneira mais direta de vencer, mas afinal, é uma parte mortal, por isso não é tão fácil de esfaquear.
Quando as armas de fogo comuns atacam, elas causam danos a partes aleatórias várias vezes. Somente quando o rifle sniper está no modo de mira, ele pode atingir uma determinada parte com precisão.
Este jogo fez uma pequena mudança no rifle sniper. A seleção do modo de mira permitirá que o jogador entre na perspectiva da cabine em primeira pessoa. Nesse momento, o jogador pode selecionar intuitivamente a parte de ataque e ver a arma correspondente para cada parte, o que faz com que o atirador especialize o corpo. O desempenho foi bastante aprimorado.
Claro que na fase de ataque não se trata apenas de mirar no corpo do inimigo. Por exemplo, para lutar com uma aeronave inimiga equipada com mísseis e franco-atiradores, você pode destruir o braço em um golpe, o que muitas vezes pode impedir que nossa aeronave corpo a corpo da ameaça de supressão de fogo. Para lutar com uma aeronave inimiga equipada com uma arma branca de duas mãos, você pode destruir rapidamente suas pernas para que ela não alcance nosso corpo.
A mesma travessura também existe no jogo chamado cortar pessoas para furar. Remova os membros da máquina e você poderá ver a cena engraçada da aeronave inimiga segurando sua cabeça contra você.
Customização de máquinas e pilotos
A customização da carroceria também é uma jogabilidade herdada do Front Mission. Este trabalho inclui quatro partes do corpo, as armas das mãos esquerda e direita, o carregamento dos ombros esquerdo e direito e o pingente da mochila podem ser selecionados livremente.
As peças podem ser obtidas por sorteio de cartas, e os tipos de peças que podem ser equipadas estão relacionados à ocupação da aeronave do piloto. Além das diferenças no painel, diferentes partes do modelo também possuem diferentes efeitos de naipe. Combinar o traje de acordo com as características do piloto pode fazer com que as habilidades desempenhem um papel maior.
O equipamento de equipamento é obtido jogando repetidamente as cópias do jogo material correspondente. As armas são universais e os jogadores podem atribuir tipos de armas a cada corpo de acordo com suas próprias preferências.
Os ombros esquerdo e direito podem transportar mísseis e lançadores de foguetes, fornecendo habilidades adicionais de bombardeio, e geralmente é mais adequado para pilotos especializados em suporte de bombardeio.
A parte da mochila tem muitas funções, e a mochila mais comum pode fornecer diferentes graus de saída para a máquina. A carroceria de reparo pode ser equipada com uma mochila de reparo especial, para que as peças danificadas ganhem mais durabilidade após o reparo.
Os pilotos deste jogo possuem diferentes ocupações e raridades, que são desbloqueadas através de missões na versão beta, mas não se sabe como serão obtidas na versão oficial.
Cada piloto pode escolher três equipamentos de habilidade, as habilidades podem ser desbloqueadas atualizando o núcleo e os recursos atualizados também são obtidos escovando materiais específicos.
Depois que o núcleo for atualizado, os chips também serão desbloqueados um a um, fornecendo algumas habilidades passivas poderosas. Cada habilidade passiva deve ser preenchida com sub-chips que precisam ser passados para entrar em vigor. Cada sub-chip também pode fornecer uma pequena quantidade de bônus de painel.
O mecanismo de treinamento do piloto não é muito, mas a preocupação é que a pintura do piloto não combine com o estilo da série Frontline Mission, que é fácil convencer os jogadores a desistirem
Felizmente, a modelagem da carroceria deste trabalho tem uma boa textura de aço e uma sensação de poder particularmente forte ao se mover, o que não é inferior à série original.
Para os jogadores que não estão satisfeitos com a cor, o jogo também oferece um sistema de tingimento de peças gratuito, que permite aos jogadores modificar a aparência de seu corpo.
Sorteio pago
A versão beta fechada de 2089: Borderscape abriu apenas um conjunto de cartas, e a cada dez sorteios produzirá 6 peças aleatórias e 4 peças correspondentes que constituem uma máquina completa.
As peças de ouro correspondem à qualidade épica, a probabilidade de obter uma única peça é de 3% e a probabilidade de obter uma peça de máquina completa é de 4,5%, e 10 vezes consecutivas definitivamente obterá pelo menos uma peça roxa de qualidade fina.
Se a cada 5 vezes de 10 sorteios consecutivos ou a cada 50 sorteios consecutivos não tiver peças de qualidade épica, a probabilidade de obter peças de qualidade épica no próximo sorteio de cartas aumentará em 0,5% e assim por diante até que as peças de qualidade épica sejam sorteadas.
O mecanismo de garantia inferior deste trabalho precisa ser acionado por 10 partidas consecutivas, e 20 máquinas completas são sorteadas, ou seja, após 20 vezes de 10 partidas consecutivas, com certeza você poderá obter uma máquina completa de qualidade épica através da garantia inferior .
Resumir
2089: Borderscape é apenas para a qualidade da versão beta. Embora o estilo de pintura seja inaceitável, a experiência de jogo é bastante boa.
Quando Black Jack Studio está fazendo seu melhor SRPG, o nível de design de nível mostrado por ele é fácil de usar, a dificuldade é moderada e requer inteligência, e há muitas soluções.
Eles também fizeram um bom trabalho ao restaurar o mecanismo clássico. Além das partes do corpo mais básicas e mecanismos de personalização do corpo, eles também usam as habilidades do piloto para integrar o suporte de combate do Front Mission 2 e o mecanismo multi-ação redondo do Front Mission 4. .