The Irregular at Magic High School Reloaded Memory'nin EXP'si
Magic High School'da Düzensiz Bellek Yeniden Yüklendi
SQUARE ENIX'in yeni cep telefonu çalışması The Irregular at Magic High School Reloaded・Memory (iOS / Android), 28 Haziran 2022 (Salı) tarihinde Japonya'da resmi olarak piyasaya sürülecek.
Bu çalışma, orijinal romandan uyarlanan Magic High School'da Düzensiz animasyonuna dayanan sihirli bir savaş RPG'sidir. Oyunda savaşmak için orijinal eserden bu karakterleri gruplayabilmenin yanı sıra, orijinal yazar Sajima tarafından denetlenen yeni orijinal arsanın yanı sıra geçmiş animasyonların hikayesini tam sesle görebilirsiniz.
Bu sefer, resmi lansmandan önce bu oyunu oynama şansını yakaladığım için şanslıydım. Demo sırasında karşılaştığım oyun içeriği aşağıdadır.
Orijinal arsa tam sesle gözden geçirin
Orijinal yazar tarafından denetlenen yeni orijinal arsayı da dört gözle beklemeye değer.
Bu çalışma, animasyonlu versiyonun içeriğini takip eden orijinal görevlere ayrılabilir.
Ve orijinal yazar Sajima tarafından denetlenen yeni orijinal arayışın gelişimini deneyimleyebilirsiniz ve tüm hikaye tam sesle sunulur.
Orijinal arayış, animenin ilk bölümünden oynanır. Ulusal Sihir Üniversitesi'ne bağlı 1 No'lu Liseye ikinci derece öğrenci olarak giren, ancak güçlü gücünü gizleyen ağabeyi Shiba Tatsuya, onur öğrencisi olan kız kardeşi Shiba Miyuki ile okulda yaşıyor. Orijinal esere dokunmamış olanlar bile bu eser aracılığıyla animasyonun olay örgüsünün yönünü deneyimleyebilir ve hayranlar da bu fırsatı çalışmanın ana hatlarını gözden geçirmek için kullanabilirler.
Orijinal seviye Hida Takayama Arc, bilinmeyen bir medeniyetin büyülü teknoloji ürünü Sacred Relic (Relic) ile ilgili bir hikaye.
Miyuki'nin arkadaşı Hoika Mitsui, Tatsuya onlarla seyahat ederken bir rapor vermek için kitapçıya gidiyordu ve aniden kimliği belirsiz bir grup tarafından saldırıya uğradı. Saldırganlar başarılı bir şekilde püskürtülmesine rağmen, onlar da kaçtı. Düşman nihayet magatama (にのまがたま) kutsal kalıntısını büyüyü koruma işleviyle kullandı. Tatsuya, dekorların Hida Takayama'nın eteklerinden kazılmış gibi göründüğünü duyduğunda, Norikura Dağı'nı araştırmaya başladı.
Hida Takayama Arc, orijinal çalışmanın veya kronolojik sırayla hikaye seviyesi Yokohama Riot Arc'ın bir devamıdır, ancak önce yeni orijinal seviyeden başlarsanız, anlamakta bir sorun yoktur.
Yetkili, yeni orijinal seviyenin her ay yeni arsaları güncellemeye devam edeceğini ve ayrıca yeni orijinal sınırlı ek içerik ekleyeceğini söyledi.
Demoda eski büyüde iyi olan yeni bir orijinal oyun karakteri gördüm, Takayama Hina (たかやま ひな) da sizlerle buluşacak.
Ana cazibesi olarak harika sihir performansına sahip otomatik bir savaş yöntemi
Bu çalışma, her arsa arasında çoklu savaş seviyeleri ile serpiştirilmiş, etkileşimli hikaye bağlantısı ve savaş bağlantısına dayanmaktadır. Savaş sırasında oyuncular seviyeyi kırmak için 3 karaktere kadar takım kurabilirler. Savaş sırasında karakterler otomatik olarak saldıracak ve otomatik ve çift hızlı fonksiyonları kullanabilecek. Arsanın eğlencesine konsantre olmak istiyorsanız, seviyeyi hızlı bir şekilde kırmak için bu işlevleri kullanabilirsiniz. Tabii ki, büyü (beceri) saldırıları ve süper kombo Ultimate arts (bundan böyle UA olarak anılacaktır) manuel olarak etkinleştirilecek şekilde de ayarlanabilir. Seviye stratejisini kolaylaştırmak için becerilerinizi doğru zamanda etkinleştirin.
Karakterler 3 farklı dövüş stiline ayrılmıştır: tank, saldırgan ve destek. Takım oluştururken her karakteri takıma dahil etmek temel dengeyi koruyabilir.
Bir müttefikin normal saldırısı isabet ettiğinde, nihai büyünün bir şarj ölçeri yavaş yavaş birikir. UA etkinleştirildiği anda, her karakterin gücünün ses performansı ve çok göz alıcı yakışıklı bir resim görüntülenecektir.
3DCG tarafından sunulan sihir gösterisi de kaçırılmaması gereken bir şey.
Belli bir süre sonra ekranın sağ üst köşesindeki gösterge doluyor ve MAX'a ulaştığınızda Reloaded Modu'nu aktif hale getirebilirsiniz. Bu duruma girildiğinde, tüm büyülerin bekleme süresi anında yenilenecek ve PP'nin dolma hızı ve büyü yeniden zikrinin hızı artırılacaktır. Ek olarak, yüksek hasar vermek için sürekli büyü kullanmak için harika bir fırsat olan saldırı gücünü artırma etkisine sahiptir.
Düşman birimleri zayıf renklerini gösterecek ve hasarın 1,5 katını vermek için ilgili rengin sihirli saldırısını kullanacak. Bir diziliş oluştururken, öncelikle savaş durumunu daha elverişli hale getirebilecek önerilen seviye rengini (yani, zayıflık özelliği olarak adlandırılan) onaylamanız gerekir.
Önerilen renk, savaşa hazırlık ekranında önceden onaylanabilir.
Ayrıca patron savaşlarındaki güçlü düşmanlar, Fatal Cast adlı güçlü bir saldırı başlatacak. Bu hasarı önlemek için büyü kullanarak belirli bir miktarda hasar vermeli ve boss'u BREAK durumuna getirmelisiniz. Başarılı bir BREAK sonrasında, Fatal Cast'i etkinleştirmek için gereken Chant Gauge bir çubuk azaltılarak patronun geçici olarak hareket etmesinin durmasına neden olur. Onları şimdi yenme fırsatını yakalayın.
BOSS adının altındaki ◇ basılı gösterge, tezahürat göstergesidir ve sağ taraftaki kırmızı çubuk, saldırının molaya girmesi için gereken göstergedir. BREAK göstergesini azaltmada çok yardımcı olabilecek, eylem kısıtlayıcı efektlerle durum değiştiren sihir veya UA'ları kullanın.
Bu çalışmanın kart çizim sistemi, savaşta kullanılan karakterlerin yanı sıra, karakterin yeteneklerini geliştirmek için gövdeye takılan destek kartlarını da çizebilir. Aynı karakter elde edilse bile RANK veya şekil farklılığına göre farklı yetenek değerlerine sahip olacaktır. Daha yüksek RANK'a sahip karakterler doğal olarak daha iyi performansa sahip olacaktır. Ayrıca, aynı ada sahip karakterlerin birlikte gruplanamayan takım kısıtlamaları olacaktır. Örneğin, sadece Tatsuya Shiba'yı kullanarak en güçlü fantezi ekibini oluşturmak mümkün değildir.
Bununla birlikte, bir karaktere donatılabilen ve savaşta ana büyü olarak kullanılabilen başka bir büyü ekipmanı yuvası, aynı adı taşıyan farklı bir karaktere veya yalnızca yetenekleri güçlendirmek için kullanılan bir alt karaktere donatılabilir.
İkinci veya daha fazla karakter ve destek kartı elde edildiğinde, karakterler U jetonlarına, destek kartları da A jetonlarına dönüştürülecektir. Bu jetonlar, birim derecesini iyileştirmek ve dereceyi desteklemek için kullanılabilen aksesuarlardır ve karakterlerin ve destek kartlarının yetenek değerini büyük ölçüde artırabilen, sözde sınır kırıcı faktördür.
Bir karakter geliştirmek istiyorsanız, seviyeyi yükseltmek için malzemeler kullanın ve seviye sınırını yükseltin, hepsi vazgeçilmez unsurlardır. Ayrıca oyunda büyüyen materyalleri toplayabileceğiniz özel seviyeler de var, bu yüzden yükseltme yapmak büyük bir sorun olmamalı. Hızlı tekrarlanan kuponları kullanarak da kazandığınız seviyelere hızlı bir şekilde dönebilirsiniz ve malzeme toplama tarafı da nispeten rahat bir duygudur.
Her karakter ile oyuncu arasındaki bağ seviyesi (bağ LV) arttırıldıktan sonra bağ hikayesini de izleyebilirsiniz. Bağları geliştirmenin yolu savaşı kazanmaktır. Takımın ana pozisyonunda gruplanan karakterler, tahvil değeri alabilir ve belirli bir seviyeye biriktikten sonra tahvil seviyesi yükseltilebilir. Bağ seviyesini yükseltmek, karakterin temel yetenek değerini güçlendirmek ve belirli ödüller almak gibi birçok faydaya da sahiptir. Bu yüzden mümkün olduğunca çok zafer kazanmak için en sevdiğiniz karakterleri mümkün olduğunca çok getirin.