2089: Misión frontal de Borderscape
2089: Informe de demostración de Borderscape
Desde que se lanzó la primera generación de Front Mission en 1995, solo unas pocas obras se han localizado fuera de Japón, lo que también ha llevado al hecho de que, aunque hay muchas obras en esta serie, y también hay muchas obras derivadas, e incluso incluyen películas, cómics, novelas, etc., pero el juego no ha tenido mucho éxito en los mercados extranjeros.
Para atender a los mercados extranjeros, SE también lanzó Front Mission: Evolution que se cambió a juego TPS en 2010. Sin embargo, la baja evaluación hizo que la serie permaneciera en silencio durante 9 años.
Después de eso, SE lanzó la secuela espiritual Left Alive en 2019, que no incluía Front Mission en el título. El juego también recibió críticas extremadamente bajas. Los jugadores nuevos sintieron que el juego era demasiado difícil y los jugadores antiguos no estaban muy interesados en TPS.
Para los jugadores de la serie, Front Mission básicamente terminó en 2008.
Front Mission y el teléfono
Front Mission lanzó la última secuela de SRPG Front Mission 2089: Border of Madness en la plataforma NDS en 2008, que es una nueva versión del juego móvil de 2005 Front Mission 2089.
Lo que nadie pensó fue que después de más de diez años, Front Mission 2089 podría regresar a la plataforma de juegos móviles con una nueva actitud, y la serie muerta de repente comenzó a atacar a los viejos jugadores.
Esto es 2089: Boderscape, el 2089 familiar, la Isla Hoffman familiar, la OCU y la USN familiares, los mercenarios familiares y sus máquinas.
Cabe señalar que aunque 2089: Boderscape es supervisado por SE, no es producido por el equipo original. El desarrollador de este juego para dispositivos móviles es Black Jack Studio, una subsidiaria de Zilong en China, que también es el desarrollador de un juego para dispositivos móviles, Langrisser.
Mecanismo de pieza de máquina
2089: Borderscape regresa a la jugabilidad SRPG más clásica de Front Mission, y también hereda el icónico mecanismo de piezas de máquinas.
Cada cuerpo se divide en cuatro partes: el cuerpo, los brazos izquierdo y derecho y las piernas. La durabilidad de cada pieza se calcula por separado, y el efecto que produce cuando está vacía es diferente.
El brazo es la parte más vulnerable del cuerpo. Cuando se destruye, no se puede usar el arma correspondiente al brazo. Si se trata de un arma de doble empuñadura, como un francotirador pesado, no podrá atacar directamente después de que se dañe un brazo.
Las piernas del cuerpo son más fuertes que los brazos. Después de ser destruido, la distancia de movimiento se convertirá en un bloque. Tiene poco efecto en algunos cuerpos especializados de largo alcance, por lo que las piernas generalmente no son el objetivo de los ataques prioritarios.
El cuerpo es la parte más sólida del cuerpo, protegiendo al piloto en el cuerpo. Una vez destruido, todo el cuerpo se convierte en chatarra. Una puñalada directa en la cabina del cuerpo es la forma más directa de ganar, pero después de todo, es una parte mortal, por lo que no es tan fácil de apuñalar.
Cuando las armas de fuego ordinarias atacan, causarán daños en partes aleatorias varias veces. Solo cuando el rifle de francotirador está en el modo de apuntar puede golpear una parte determinada con precisión.
Este juego ha hecho un pequeño cambio en el rifle de francotirador. Seleccionar el modo de apuntar le permitirá al jugador ingresar a la perspectiva de la cabina en primera persona. En este momento, el jugador puede seleccionar intuitivamente la parte de ataque y ver el arma correspondiente a cada parte, lo que hace que el francotirador especialice el cuerpo. El rendimiento ha mejorado mucho.
Por supuesto, en la fase de ataque, no se trata solo de apuntar al cuerpo del enemigo. Por ejemplo, para luchar con un avión enemigo equipado con misiles y francotiradores, puede destruir el brazo de un solo golpe, lo que a menudo puede evitar que nuestro avión cuerpo a cuerpo se vea amenazado por la extinción de incendios. Para luchar con un avión enemigo equipado con un arma cuerpo a cuerpo de dos manos, puedes destruir rápidamente sus piernas para que no pueda alcanzar nuestro cuerpo.
La misma picardía también existe en el juego llamado cortar personas para pegar. Retire las extremidades de la máquina y podrá ver la divertida escena del avión enemigo sosteniendo su cabeza contra usted.
Personalización de máquinas y pilotos
La personalización del cuerpo también es una jugabilidad heredada de Front Mission. Este trabajo incluye cuatro partes del cuerpo, las armas de las manos izquierda y derecha, la carga de los hombros izquierdo y derecho, y el colgante de la mochila se pueden seleccionar libremente.
Las piezas se pueden obtener robando cartas y los tipos de piezas que se pueden equipar están relacionados con la ocupación de la aeronave del piloto. Además de las diferencias en el panel, las diferentes partes del modelo también tienen diferentes efectos de traje. Combinar el traje de acuerdo con las características del piloto puede hacer que las habilidades jueguen un papel más importante.
El equipo de equipamiento se obtiene jugando repetidamente las copias del juego del material correspondiente. Las armas son universales y los jugadores pueden asignar tipos de armas a cada cuerpo según sus propias preferencias.
Los hombros izquierdo y derecho pueden transportar misiles y lanzacohetes, lo que brinda habilidades de bombardeo adicionales y, en general, es más adecuado para pilotos que se especializan en apoyo de bombardeo.
La parte de la mochila tiene muchas funciones y la mochila más común puede proporcionar diferentes grados de rendimiento para la máquina. El cuerpo de reparación se puede equipar con una mochila de reparación especial, de modo que las piezas dañadas puedan ganar más durabilidad después de la reparación.
Los pilotos de este juego tienen diferentes ocupaciones y rarezas, las cuales se desbloquean a través de misiones en la versión beta, pero se desconoce cómo se obtendrán en la versión oficial.
Cada piloto puede elegir tres equipos de habilidades, las habilidades se pueden desbloquear al actualizar el núcleo y los recursos mejorados también se obtienen al cepillar materiales específicos.
Después de actualizar el núcleo, los chips también se desbloquearán uno por uno, proporcionando algunas habilidades pasivas poderosas. Cada habilidad pasiva debe llenarse con fichas secundarias que deben deslizarse para que surtan efecto. Cada subchip también puede proporcionar una pequeña cantidad de bonos de panel.
El mecanismo de entrenamiento del piloto no es mucho, pero la preocupación es que la pintura del piloto no coincide con el estilo de la serie Frontline Mission, que es fácil de persuadir a los jugadores para que abandonen.
Afortunadamente, el modelado del cuerpo de este trabajo tiene una buena textura de acero y tiene una sensación de poder particularmente fuerte al moverse, que no es inferior a la serie original.
Para los jugadores que no están satisfechos con el color, el juego también proporciona un sistema de teñido de piezas gratuito, que permite a los jugadores modificar la apariencia de su cuerpo.
Sorteo pagado
La versión beta cerrada de 2089: Borderscape solo abrió un grupo de cartas, y cada diez sorteos producirá 6 partes aleatorias y 4 partes correspondientes que constituyen una máquina completa.
Las piezas doradas corresponden a una calidad épica, la probabilidad de obtener una sola pieza es del 3 % y la probabilidad de obtener una pieza completa de la máquina es del 4,5 %, y 10 veces consecutivas definitivamente obtendrán al menos una pieza púrpura de alta calidad.
Si cada 5 veces de 10 sorteos consecutivos o cada 50 sorteos consecutivos no tiene partes de calidad épica, la probabilidad de obtener partes de calidad épica en el siguiente sorteo de cartas aumentará en un 0,5%, y así sucesivamente hasta que se extraigan las partes de calidad épica.
El mecanismo de garantía inferior de este trabajo debe activarse con 10 juegos consecutivos y se dibujan 20 máquinas completas, es decir, después de 20 veces de 10 juegos consecutivos, definitivamente podrá obtener una máquina completa de calidad épica a través de la garantía inferior. .
Resumir
2089: Borderscape es solo por la calidad de la versión beta. Aunque el estilo de pintura es inaceptable, la experiencia de juego es bastante buena.
Cuando Black Jack Studio está haciendo su mejor SRPG, el nivel de diseño que muestra es fácil de usar, la dificultad es moderada y requiere cerebro, y hay muchas soluciones.
También han hecho un buen trabajo restaurando el mecanismo clásico. Además de las partes del cuerpo y los mecanismos de personalización del cuerpo más básicos, también utilizan las habilidades del piloto para integrar el apoyo de combate de Front Mission 2 y el mecanismo redondo de acción múltiple de Front Mission 4. .