2089: Sınır Manzarası Ön Görevi
2089: Borderscape Demo Raporu
1995'te ilk nesil Front Mission'ın piyasaya sürülmesinden bu yana, Japonya dışında sadece birkaç eser yerelleştirildi, bu da bu seride birçok eser olmasına rağmen birçok türev eser olmasına ve hatta birçok türev çalışmanın olmasına neden oldu. filmler, çizgi romanlar, romanlar vb. içerir, ancak oyun denizaşırı pazarlarda çok başarılı olmamıştır.
SE, denizaşırı pazarlara hitap etmek için 2010 yılında TPS oynanışına değiştirilen Front Mission: Evolution'ı da piyasaya sürdü. Ancak düşük değerlendirme, serinin 9 yıl boyunca sessiz kalmasına neden oldu.
Bundan sonra SE, 2019'da başlığında Front Mission'ı içermeyen manevi devam filmi Left Alive'ı başlattı. Oyun ayrıca son derece düşük eleştiriler aldı. Yeni oyuncular oyunun çok zor olduğunu hissetti ve eski oyuncular TPS ile pek ilgilenmedi.
Seri oyuncular için, Front Mission 2008'de temelde bitti.
Ön Görev ve telefon
Front Mission, SRPG'nin son devam oyunu Front Mission 2089: Border of Madness'ı 2008'de NDS platformunda başlattı ve bu, 2005 mobil oyunu Front Mission 2089'un yeniden yapımıydı.
Kimsenin düşünmediği şey, on yılı aşkın bir süre sonra Front Mission 2089'un yeni bir tavırla mobil oyun platformuna geri dönebileceği ve ölü serilerin bir anda eski oyunculara saldırmaya başladığıydı.
Bu 2089: Boderscape, tanıdık 2089, tanıdık Hoffman Adası, tanıdık OCU ve USN, tanıdık paralı askerler ve makineleri.
Her ne kadar 2089: Boderscape SE tarafından denetlenir, orijinal ekip tarafından üretilmez. Bu mobil oyunun geliştiricisi, aynı zamanda Langrisser adlı bir mobil oyunun geliştiricisi olan Zilong'un Çin'deki bir yan kuruluşu olan Black Jack Studio'dur.
Makine Parçası Mekanizması
2089: Borderscape, Front Mission'ın en klasik SRPG oyununa geri dönüyor ve aynı zamanda ikonik makine parçası mekanizmasını devralıyor.
Her vücut dört bölüme ayrılmıştır: vücut, sol ve sağ kollar ve bacaklar. Her bir parçanın dayanıklılığı ayrı ayrı hesaplanır ve boşken yarattığı etki farklıdır.
Kol, vücudun en savunmasız kısmıdır. Yok edildiğinde kola karşılık gelen silah kullanılamaz. Ağır bir keskin nişancı gibi çift elli bir silahsa, bir kol hasar gördüğünde doğrudan saldıramaz.
Vücudun bacakları kollardan daha güçlüdür. Yok edildikten sonra, hareket mesafesi bir blok haline gelecektir. Bazı uzun menzilli özel vücutlar üzerinde çok az etkisi vardır, bu nedenle bacaklar genellikle öncelikli saldırıların hedefi değildir.
Gövde vücudun en sağlam kısmıdır, vücuttaki pilotu korur. Bir kez yok edildiğinde, tüm vücut hurda metal haline gelir. Vücudun kokpitine doğrudan bir bıçaklama, kazanmanın en doğrudan yoludur, ancak sonuçta, ölümcül bir parçadır, bu yüzden bıçaklamak o kadar kolay değildir.
Sıradan ateşli silahlar saldırdığında, rastgele parçalara birkaç kez hasar verir. Keskin nişancı tüfeği yalnızca nişan alma modundayken belirli bir yere hassas bir şekilde vurabilir.
Bu oyun keskin nişancı tüfeğinde küçük bir değişiklik yaptı. Hedefleme modunu seçmek, oyuncunun birinci şahıs kabin perspektifine girmesine izin verecektir. Şu anda, oyuncu saldırı bölümünü sezgisel olarak seçebilir ve her bölüm için karşılık gelen silahı görebilir, bu da keskin nişancının vücudu uzmanlaştırmasını sağlar. Performans büyük ölçüde geliştirildi.
Tabii ki, saldırı aşamasında, sadece düşmanın vücuduna nişan almakla ilgili değil. Örneğin, füzeler ve keskin nişancılarla donatılmış bir düşman uçağıyla savaşmak için, kolu bir darbede yok edebilirsiniz, bu da genellikle yakın dövüş uçaklarımızı yangın söndürme tehdidinden koruyabilir. Çift elli bir yakın dövüş silahı ile donatılmış bir düşman uçağı ile savaşmak için, vücudumuza ulaşmaması için bacaklarını hızlı bir şekilde yok edebilirsiniz.
Aynı yaramazlık, insanları sopayla kesmek denilen oyunda da var. Makinenin uzuvlarını çıkarın ve düşman uçağının kafasını size karşı tuttuğu komik sahneyi görebilirsiniz.
Makine ve pilot özelleştirme
Gövdenin özelleştirilmesi de Front Mission'dan miras kalan bir oyundur. Bu çalışma vücudun dört parçasını, sol ve sağ elin silahlarını, sol ve sağ omuzların yüklenmesini ve sırt çantasının kolyesini serbestçe seçebiliyor.
Parçalar kart çekerek elde edilebilir ve donatılabilecek parça türleri pilotun uçak mesleği ile ilgilidir. Paneldeki farklılıkların yanı sıra modelin farklı bölümleri de farklı takım elbise efektlerine sahiptir. Takım elbiseyi pilotun özelliklerine göre eşleştirmek, becerilerin daha büyük bir rol oynamasını sağlayabilir.
Ekipmanı donatmak, ilgili materyal oyun kopyalarını tekrar tekrar oynayarak elde edilir. Silahlar evrenseldir ve oyuncular her bedene kendi tercihlerine göre silah türleri atayabilir.
Sol ve sağ omuzlar füze ve roketatar taşıyabilir, bu da ek bombalama becerileri sağlar ve genellikle bombalama desteği konusunda uzmanlaşmış pilotlar için daha uygundur.
Sırt çantası parçasının birçok işlevi vardır ve en yaygın sırt çantası, makine için farklı derecelerde çıktı sağlayabilir. Onarım gövdesi, özel bir onarım sırt çantası ile donatılabilir, böylece hasarlı parçalar onarımdan sonra daha fazla dayanıklılık kazanabilir.
Bu oyunun pilotları, beta sürümünde görevler aracılığıyla açılan farklı mesleklere ve nadirliklere sahip, ancak resmi sürümde nasıl elde edilecekleri bilinmiyor.
Her pilot üç beceri ekipmanı seçebilir, çekirdek yükseltilerek becerilerin kilidi açılabilir ve yükseltilmiş kaynaklar ayrıca belirli materyallerin fırçalanmasıyla elde edilir.
Çekirdek yükseltildikten sonra, çiplerin kilidi de tek tek açılacak ve bazı güçlü pasif beceriler sağlayacak. Her pasif beceri, etkili olması için kaydırılması gereken alt çiplerle doldurulmalıdır. Her alt çip ayrıca az miktarda panel bonusu da sağlayabilir.
Pilotun eğitim mekanizması çok fazla değil, ancak endişe, pilotun resminin, oyuncuları bırakmaya ikna etmek kolay olan Frontline Mission serisinin stiliyle uyuşmamasıdır.
Neyse ki, bu çalışmanın vücut modellemesi iyi bir çelik dokuya sahiptir ve hareket ederken özellikle orijinal seriden daha düşük olmayan güçlü bir güç duygusuna sahiptir.
Renkten memnun olmayan oyuncular için oyun, oyuncuların vücutlarının görünümünü değiştirmelerine olanak tanıyan ücretsiz bir parça boyama sistemi de sunuyor.
Ücretli Beraberlik
2089'un kapalı beta versiyonu: Borderscape sadece bir kart havuzunu açtı ve her on kez çekilişte 6 rastgele parça ve tam bir makine oluşturan 4 karşılık gelen parça üretecek.
Altın parçalar epik kaliteye karşılık gelir, tek parça elde etme olasılığı %3, komple makine parçası elde etme olasılığı %4,5 ve art arda 10 kez kesinlikle en az bir mor kaliteli parça elde edilir.
Her 5 ardışık çekilişte veya her 50 art arda çekilişte epik kalitede parçalar yoksa, bir sonraki kart çekilişinde epik kalitede parçalar alma olasılığı %0,5 artar ve epik kalitede parçalar çekilene kadar bu böyle devam eder.
Bu işin alt garanti mekanizmasının 10 ardışık oyun tarafından tetiklenmesi gerekiyor ve 20 tam makine çekiliyor, yani arka arkaya 20 oyundan sonra alt garanti sayesinde kesinlikle destansı kalitede bir komple makine elde edebileceksiniz. .
özetle
2089: Borderscape, yalnızca beta sürümünün kalitesi içindir. Boyama stili kabul edilemez olsa da, oyun deneyimi oldukça iyi.
Black Jack Studio en iyi SRPG'sini yaparken, gösterdiği seviye tasarım seviyesi kullanımı kolaydır, zorluk orta düzeydedir ve beyin gerektirir ve birçok çözüm vardır.
Ayrıca klasik mekanizmayı geri yüklemek için iyi bir iş çıkardılar. En temel vücut parçalarına ve vücut özelleştirme mekanizmalarına ek olarak, Front Mission 2'nin savaş desteğini ve Front Mission 4'ün yuvarlak çok eylemli mekanizmasını entegre etmek için pilot becerilerini de kullanırlar.