Lineage W'nin lansmanı, Kore oyunlarının yeniden doğuşu
Önsöz
Son iki yılda, Kore oyunları ve LCK, iyi oldukları MMO'lar alanında hem sorun yaşadılar hem de alt üst oldular. Bless Unleashed ve BLACK DESERT biraz şaşırtıcı performansa sahip olsa da, tıpkı DK gibi, geçmişte klasik Kore oyunlarının tadı her zaman çok daha kötü ve şimdi orijinal tanrı tarafından yere yığılıyorlar.
Son zamanlarda Kore oyunlarının ağabeyi NCsoft, Korelilerin bir başka girişimi olan Lineage W'yi piyasaya sürdü. Kore oyunlarının parlaklığını yeniden yaratmak istiyor gibi görünüyor. Peki bunun kaynağı nedir ve gerçekten Kore oyunlarının yeniden canlanmasının bayrağını taşıyabilir mi? Hadi bir bakalım!
Klasik IP geri döndü
Lineage W'nin oyun planından yola çıkarak, hikaye orijinal Lineage'den 150 yıl sonraki dünyada geçiyor. Soyulan tahtı yeniden kazanmak için, oyuncunun kraliyet çocuğu rolü, kılıcını kaldırır ve tahtı yeniden kazanmak için sonsuz intikam yoluna girer. Sonunda kan yeminli ortaklarını topladı, her yolu ezdi ve Aden kıtasının kralı oldu.
Belki de son yıllarda karanlık mobil oyunların tekrarlanan gecikmeleri nedeniyle, karanlık oyunların mobil oyun pazarındaki performansı da nispeten durgun olmuştur. NCsoft, iş fırsatlarını sezdi ve Lineage W'nin sanat tarzını geçmişin karanlık fantezisinden değiştirdi.
Sahneye sadece çok sayıda karanlık ve hatta gergin tarz tasarımlar eklenmekle kalmadı, aynı zamanda serinin klasik rahat ve parlak tarzına ters düşen her türlü yüz detayı ve diğer unsurlar karakterin yüzünde sunuluyor. sert çekirdekli bir tarz gösteriyor.
Klasik IP dönüşleri, ortodoks komplonun devamı, karanlık tarz eskort, üçlü güçlendirme kazancı ve Lineage W'nin ilk performansı da oldukça şaşırtıcı. Oyun geçen yıl Ağustos ayında piyasaya sürülmesine rağmen, iki aydan biraz fazla bir süre içinde dünya çapında 13 milyondan fazla oyuncudan rezervasyon aldı ve Lineage'a ait başka bir mucize yarattı.
Lineage küresel pazarlara bakıyor
Bir MMO oyunu olarak popülerlik bu sanal dünyanın en önemli parçasıdır. Lineage W, oyunda aynı anda çevrimiçi olan kişi sayısını göstermek için fiziksel bir çarpışma sistemi ekledi, böylece oyuncular artık kağıt modeller değil, gerçek dokunulabilir vücutlara sahipler.
Bu fiziksel çarpışma sistemi, sunucu üzerinde yalnızca kalabalık bir sahne oluşturmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuların büyük savaş alanlarında stratejik konumları ve oluşumları vurgulamasına izin vererek gerçekçi bir savaş ortamını simüle eder.
Ancak mevcut bakış açısıyla genel fiziki çarpışma da aynı lokasyondaki oyuncuların kalabalık olmasına, dışarının içeri girmek istemesine, içerinin dışarı çıkmak istemesine ve kuşatma olgusunu kimsenin hareket ettirememesine neden olmuştur.
Küresel oyuncuları Lineage W'de bir araya getirmek için NCsoft, yalnızca tek bir küresel sürüm yayınladı. Muhtemelen ayrıca denizaşırı pazarlarda Genshin Impact'in popülaritesini gördü. Lineage W oyunu yalnızca Genshin Impact'in çift istemcili terminal oturum açmasını desteklemekle kalmaz, aynı zamanda gelişmiş çapraz platform oyunu gerçekleştirir. Bu hile dalgası tek başına oyuncuların beklentilerini kazandı. .
MMO oyunlarının sosyal doğası göz ardı edilemez ve küreselleşmenin en büyük sorunu oyuncular arasındaki iletişimdir. Bu noktada Lineage W, AI çeviri teknolojisini tanıttı.
Oyuncular, sohbet penceresi aracılığıyla, AI tarafından oyundaki ana dillerine çevrilmiş kanaldaki tüm bilgileri doğrudan görebilirler. Aynı zamanda, kendileri tarafından gönderilen metin bilgileri de hızlı bir şekilde çevrilebilir ve iletilebilir, bu da farklı bölgelerin sorununu büyük ölçüde çözer. Bu küreselleşme dalgasının nispeten samimi olduğu görülebilir.
Zaman sınırlı olaylar temelde MMO oyunlarında standart yapılandırmadır, ancak küresel sunucunun neden olduğu çeşitli zaman dilimlerindeki oyuncuların zaman senkronizasyonu büyük bir engel haline gelmiştir. Bireysel bölgelerdeki oyuncuların gece yarısı kalkıp aktivite yapmasını engellemek için Lineage W farklı bölgelerde hizmet veriyor.
İlk bölge Güney Kore, Çin Tayvan, Japonya ve Arabistan ve Rusya dahil olmak üzere Güneydoğu Asya ülkelerinin çoğu olacak. Bundan sonra Kuzey Amerika, Avrupa, Güney Amerika ve diğer ülkeler ikinci alanda hizmet vermek üzere birbirine bağlanacak ve daha sonra üçüncü bir alan eklenecektir. Oyun, bitişik zaman dilimlerindeki oyuncuları birbirine bölerek, sınırlı süreli etkinliklerdeki zaman farklılıkları sorununu nispeten makul bir şekilde çözebilir. Ancak diğer yandan bu, oyunun vurguladığı küresel oyuncuları birbirine bağlama kavramıyla çelişiyor mu?
IP'nin devamı mı yoksa skin değiştirerek para kazanmak mı?
Oyunun eğlenceli olup olmaması kalitesine bağlıdır. Lineage W'nin sistem ayarlarında birçok özelliği var, peki oyuna döndüğünde performansı ne olacak?
Özünde Lineage W serisi eserler arasında hiçbir fark yoktur. Hepsi tekrarlanan oyunlar. Dövüş yöntemi de Lineage 1'e geri yüklendi. Çıktı, sıra tabanlı çıktıya dayalıdır. , Şimdi, biraz retro görünüyor.
Bu arada, araçları otomatik kullanma veya otomatik AFK gibi çeşitli otomasyon işlevleri vardır.
Oyun aynı zamanda yukarıda bahsedilen çeşitli otomasyon işlevleriyle birlikte çoklu açmayı da destekler, stüdyo için özel olarak hazırlanmış bir MMO oyunu gibidir. Bilgisayar yeterince iyi olduğu sürece, kendi başınıza N hesap açmakta sorun yaşamazsınız. Çevredeki söylentilere göre, hâlihazırda nispeten küçük olan 60 veya 70 stüdyo konuşlanmış durumda. Diğer büyük stüdyolardan bahsetmiyorum bile, hala çok sayıda profesyonel işçi geliyor. Yani Lineage W'nin bu stüdyoların tahribatına ne kadar dayanacağı bilinmiyor.
Üst düzey bir ekipman inşa etmek istiyorsanız, birkaç bin dolarlık maliyet kaçınılmazdır. Oyunda kart çekme gibi bir ödeme mekanizması olduğundan bahsetmiyorum bile.
sonsöz
Genel olarak konuşursak, bir oyun şirketi yeni bir oyun çıkardığında, hisse senedi fiyatı buna göre artacaktır, ancak Lineage W sabahın erken saatlerinde piyasaya sürüldükten sonra, NCsoft'un piyasa değeri yaklaşık 1.5 trilyon won veya yaklaşık 1.156 milyar ABD doları küçüldü. Blade & Souls 2, bir klasik olan yeniden üretilir.
Oyuncular, Lineage'ın devamını beklemek için yaklaşık 20 yıllık olayları kullandılar, ancak NCsoft'un tarihi tersine çevirdiğini asla düşünmediler.
Lineage W'nin mevcut durumu için NCsoft, oyuncuların kalbini geri kazanmak istiyorsa, daha fazla samimiyet ve aksiyon ödemek zorunda kalacağından korkuyor.